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true tears(トゥルー ティアーズ)とは日本のテレビアニメ作品である。監督は西村純二、アニメーション制作はP.A.WORKS[1]。 詳細(true tears) 2話まで配信しました・。・ -- saf (2008-04-18 01 55 31) 名前 コメント
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ポケットモンスター historygear 虹風鈴が書くポケモン公式キャラ、オリジナルキャラなどが登場する二次創作の長編小説。 ポケモン徹底攻略のポケモンノベルで公開されている、現在は第一章と第二章を執筆中。 ポケスペ要素もだいぶ含まれているため、読むには注意が必要。 あとぶっとんだ設定が多すぎであり、ありえない話だらけ。 「読んだ人が涙ぐむような小説を目指しています」と発言したりしてますがたぶん無理。 登場キャラクター ~光の戦士達~ シロ クロ レッド グリーン ブルー ゴールド シルバー リア カイ ノア シチ リュウキ ダイヤ パール プラチナ ルビー サファイア エメラルド リオ カイリ リン フブキ ユリ レオ リアナ サク ライル ソラ 光の戦士とは 光の戦士、それは総神「アルセウス」によって選ばれた者達のこと。 光の戦士達は全員「光闇の欠片」という灰色のダイヤ型をした真ん中に様々な色がついているのを ペンダントにするなり髪飾りにするなりしているが全員持っている。 光の戦士達はなぜか全員有名な博士に実力を認められ渡されるポケモン図鑑を所有しているために 「図鑑所有者」と呼ばれることもある。 あと光の戦士達は皆それぞれの「代名詞」を持っているが まぁそれはキャラクター紹介のところを見ればお分かりいただけると思う。 光の戦士達はまるで運命づけられたかのように世界を救うための戦いに巻き込まれることとなる。 光闇の欠片は光の戦士全てが集うと、奇跡を起こし、やがて一つの______
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vippears (appears/浜崎あゆみ) キモヲタ達は とても幸せそうに ネットつないで遊んでいるからね まるで3次元(リアル)のことが 上手く いってるかのように 見えるおね 真実(ほんとう)は2次元しか知らない 初めてのスレにはたくさん VIPPERが乗ってくれた Part2のスレには馴れ合いや ホッシュッシュが増えてった Part7のスレッドで 1000行かずdat落ち そんなVIPのパートスレまた始まった VIPPER達は とても幸せそうに スレ開いて馴れ合っているからね まるでVIPのことを 全て 知ってるかのように 見えるおね 真実(ほんとう)は駄スレしか知らない Part10のスレッドでコテが 嫌われ人稲なって でも惰性で続けよぅとする VIPPERに引いていたよね それから何個目かのスレを飛びこえて VIPのクオリティーさえ下げていたよね 黒く輝く 竿がとても大好きで オナニー し過ぎて曲がってきたお 今年の冬は童貞をなくすかな 捨てれるかな 言えるかな 言えなかった メリークリトリスを 糞規制のかかったVIPを一体 何度位やめようとした?VIPPER達 キモヲタ達は とても幸せそうに ネットつないで遊んでいるからね まるで3次元(リアル)が そうまるで何もかも 全てのことが 上手くいっている かのように 見えるおね 真実(ほんとう)の ところなんて 2次元もわからない
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登録日:2011/07/29(金) 10 30 10 更新日:2024/09/20 Fri 01 57 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FC FC版は黒歴史 KONAMI MSX2 PS2 アウターヘブン ゲーム コナミ スパイ ソリッド・スネーク ビッグボス ファミコン ファミリーコンピュータ メタルギア メタルギアシリーズ メタ発言 全ての始まり 小島秀夫 棒立ちメタルギア 狭すぎる兵士の視界 現代の忍者 アーネムイ! METAL(メタル) GEAR(ギア) METAL GEARは、1987年にコナミからMSX2用に発売されたアクションゲーム。 CM METAL GEAR (警報音) 目標は、最終兵器。 METAL GEAR 戦 略 R P G 。 ファミコン用カセット METAL GEAR 発売中! 概要 メタルギアシリーズの記念すべき第一作であり、後に幾度となく語られる「アウターヘブン事件」を扱った作品。 様々なハードに移植されており、現在でもWiiのバーチャルコンソールや携帯アプリなどで手軽にプレイできる。 FC版はクソだったが(後述) 当時のゲームハードは性能が低く高度な処理が出来ないため、複雑なアクションゲームは開発できなかった。(*1) だが、開発を任された入社したての若手社員、小島秀夫は、それを逆手に取る。 「戦闘シーンを再現するのが困難なら、戦闘シーンを回避すること自体をゲームにすればいい」 この考えの元に産まれたのが、「敵を倒して進む」のではなく「敵から隠れて進む」ステルスゲームというジャンルである。 さらに、緻密に考えられたストーリー、味のある登場人物などから、このゲームは国内外で大人気となった。 ただし敵の視界は真正面一直線しかない(よって少しズレていれば見つからずに正面から撲殺可能)など、まだまだ荒削りな部分も多い。 その後続編として、『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売された。 ストーリー 80年代後半、英雄的かつ狂人とも言われた一人の傭兵によって、南アフリカの奥地に武装要塞国家「アウターヘブン」が生まれた。そこで、全世界の軍事史を塗り替えてしまうほどの恐るべき兵器が開発されているとの情報が入る。 政府はこの謎の兵器の情報を入手すべく、ハイテク特殊部隊「FOXHOUND」に出動を要請。司令官ビッグボスは部隊の最優秀兵士、グレイ・フォックスを派遣させる。 しかし数日後、調査を行っていた彼は 「メタルギア…」 という言葉を最後に消息を絶ってしまった。 政府は再度FOXHOUNDに出動を要請。今度指名されたのは入隊したばかりの新米隊員、ソリッド・スネーク。 「こちらビックボス …OPERATION INTRUDE N313。 敵要塞アフターヘブンに潜入、最終兵器メタルギアを破壊せよ! まずは消息をたったグレイ・フォックスとコンタクト、最終兵器メタルギアの正体を探れ。」 登場人物 メインキャラ ソリッド・スネーク おなじみ、シリーズの主人公。本作ではまだ任務経験が無い新米。 消息不明になったグレイ・フォックスの捜索とメタルギアの正体を探るという任務を受ける。 ビッグボス 特殊部隊FOXHOUNDの司令官。 政府の要請を受け、フォックスとスネークを派遣し、通信でサポートするいわゆる後の大佐ポジ。 終盤、怪しい言動が増えるが… 後に彼がソリッドスネークと双璧を成す人気キャラクターになるとは、誰一人想像していなかっただろう そして、MGSV TPPでは衝撃的な事実が発覚する グレイ・フォックス FOXHOUNDの最優秀兵士。最初にアウターヘブンへ潜入し、メタルギアの正体を探ったが捕まり、捕虜になる。 今作ではドラゴの事を教えてくれるだけのチョイ役。 ペトロヴィッチ・マッドナー(復刻版ではドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー) メタルギアの開発者である天才科学者。娘とアメリカへ亡命中にアウターヘブンに捕まり、娘を人質に取られて兵器の開発を強いられていた。 FC版以外だとメタルギア破壊方法を知っていれば助ける必要がないので無視するプレイヤーもいる。?????「スネーク、それをやってはダメだ。未来が変わってしまう、タイムパラドックスだ!!!」 エレン・マッドナー 上記のマッドナーの娘。 彼女を助けないとマッドナーはメタルギアの破壊方法を教えてくれない。 マッドナーと離れた罠だらけの独房に閉じ込められているので上記の通りドラゴ共々無視されることが多い。 無線サポーター シュナイダー アウターヘブンに対抗するレジスタンスのリーダー。 元建築技師でありアウターヘブンの建設スタッフでもあったのだが妻子を殺された為にレジスタンスを結成する。 アウターヘブンの内部構造についてサポートを行い、アウターヘブンの司令官の正体を突き止めるが… ダイアン レジスタンスメンバーの1人。 アウターヘブン内で諜報活動を行っており、敵兵の情報に詳しい。 スティーブ ダイアンにCALL時に希に応答する。 スネークの事を誤解しており、後半になると「ダイアンに話しかけないでくれ」と怒鳴りつけサポートを受けられなくしてしまう。 ジェニファー アウターヘブンに囚われた兄を救うためにメディカルスタッフとして潜入。 有能でスネークを直接サポートしてくれるがプライドが高い為に最高階級でないと応答もしてくれない。 他作品にも同名のキャラが登場するがおそらく別人と思われる。 アウターヘブンの傭兵達 ショット・ガンナー(復刻版ではショット・メーカー) 「ここから脱走できたものはいない」 グレイフォックスが囚われていた独房の看守。素早く動きながらショットガンを撃ちまくってスネークを苦しめる。 装備品を取り上げられた状態なので倒すにはまず装備品を取り戻す必要がある。 実は倒さなくても独房は脱出できる。 マシンガンキッド 「この先は通さん」 ビルの要所を守る傭兵。 障害物の関係で正面から撃ち合いを強いられる地形でマシンガンを乱射してくる為、真正面から戦うとあっという間に蜂の巣になる。 壁に隠れてリモコンミサイルを撃ち込めば無傷で倒せる…と言うかそれ以外だと厳しい。 ファイヤー・トルーパー 「丸焼きにしてやる」 ドラゴのいる独房への進路を阻む傭兵。 名前通り火炎放射による猛烈な攻撃を仕掛けてくる。 安全地帯があるのでそこから攻撃すれば無傷で倒せる。 カワード・ダッグ(復刻版ではダーティ・ダッグ) 「撃てるものなら撃ってみろ」 カード8を所持する傭兵。 大変な卑怯者であり、ジェニファーの兄を含めた3人の捕虜を盾にした上に部屋にトラップを仕掛け、更にブーメランによる遠距離攻撃を行ってスネークを倒そうとする。 ブーメランの攻撃力はかなり高く、捕虜を殺すとクリア不可能になるという面もあってかなりの強敵となる。 また復刻版のEASYの場合は2人までなら捕虜を殺してもクリアはできる。また初期位置から動かずにロケットランチャーを2発叩き込んでも倒せる。 以下ネタバレ 「メタルギア」の正体とは、単独での作戦行動が可能で、様々な状況や地形から核ミサイルを発射できる「核搭載二足歩行戦車 メタルギアTX-55」であった。 スネークはこれをプラスチック爆薬で破壊に成功。 しかし、それを引き金にアウターヘブンの自爆装置が作動。 そして、脱出しようとするスネークの前に、ビッグボスが現れた。 アウターヘブンの統率者は、FOXHOUNDの司令官でもあった彼自身だったのである。 新米であるスネークを送り込んだのも、偽の情報を持ち帰らせることが目的だったのだ。しかしスネークは彼の予想を上回り活躍してしまったため、巻き添えに始末しようとする。 だがスネークは彼にも勝利。アウターヘブンは自爆し、スネークは帰還するのだった。 「コチラ SOLID SNAKE … METAL GEAR ハカイ ニ セイコウ。 OPERATION INTRUDE N313 カンリョウ シタ! ナニモカモ オワッタ… ナニモカモ… タダイマ カラ キカンスル。 …OVER」 「コチラ BIG MAIDEN … OPERATION INTRUDE N313。 ANIOTA WIKI ニ アクセス、 コウモク ヲ ツイキ・シュウセイ セヨ! △メニュー 項目変更 FC版 上記で述べられたように今作にはファミリーコンピュータ移植版が発売されていた。 当時MSXは(と言うかPC全般が)いまだ高嶺の花的存在であったのでFCユーザーは歓喜したと思われるが… このFC版はMSX版スタッフが関わっていない事もあって まごう事なきクソゲーである。 しかし、海外では(当時MSX2版が知られていなかったせいか)良ゲーとしてミリオンヒットし、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、別の部署による独自の続編『Snake's Revenge』が発売されている(開発は日本で行われたが、こちらも小島は全く関与していない)。 『Snake's Revenge』の内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作では横スクロール面があるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高かった。 小島が『Snake's Revenge』の評判を聞きつけ、「じゃあ自分の『メタルギア2』を作ろう」ということになり、小島が書いた企画書をもとに『メタルギア2 ソリッドスネーク』が制作されたという噂も存在しているが、明確なソースに欠けており真偽は不明。 主な変更点 開始時の潜入方法が排水口から侵入→飛行艇からの降下に変更上記の変更に伴い基地潜入が野外を駆け抜けトラックを利用した潜入に変更された。トラックにはこの時点では行っても意味がない場所も含まれており、違うトラックに乗ると戦車に遭遇したりカード4も入手できてしまう(この時点ではほぼ無意味だが…)。階級が上がるまでは初期位置から再開されるので行き来が面倒。 一部の敵兵やボスの強化、変更フライングアーマー兵が飛行しなくなったり、ヘリが追撃砲を撃ってくる兵士2名になったりと技術力の不足か簡略化された物が多い(追撃砲に関しては結構強いが)。 配置ルーチンが固定、アラートが一種類にMSX版と違いスネークの移動元に応じて敵兵の配置が変化する事はない(MSX版でも必ず発見される場所はあるが)。その為に 画面が切り替わった瞬間に見つかる という事故がかなり多発する。 アラートに関しても画面を切り替えれば解除されるので下手に潜入するよりは ゴリ押ししたほうが楽 という本末転倒な結果に… BGMの変更ボス戦とゲームオーバー、エンディング以外の曲が変更された。 以下ネタバレ メタルギアが登場しない 今作が駄作呼ばわりされる最大の理由。メタルギアを破壊する場面に登場するのはメタルギアを管理するスーパーコンピューターであり プラスティック爆弾16個仕掛けるだけで破壊できてしまう 。防衛に関しても一般の敵兵が4人いるだけで排除してしまえば無傷で破壊できてしまう。ただし、FC版ではマッドナー親子を救助しないと破壊できないのでこの面に関してはMSX版よりも話の統合が取れているとも言える。 「そうだ。私が『ホックスハウンド』総司令官そして…このアウターヘブンのボス、ビッグボスだ。」 「ソリッド・スネーク、私はただでは死なない『道ずれ』にしてやる!!かかってこい。」 ビッグボスの扱い 上記はスネークと対峙した際に語る台詞である。 …自分が指揮する部隊の名称を盛大に間違えたり誤字があるという残念な展開にされている。 一応、強化はされておりMSX版と比べて耐久力が2.5倍ほど高くなっている。ロケットランチャー10発叩き込まないと倒せないとか2より強いような… …聞こえるか?ソリッド・スネーク… 私は死なん… いつか決着を付けよう。 いつの日か… また会おう! METAL GEAR 2 SOLID SNAKE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V終わったらリメイクしないかな、コレ? -- 名無しさん (2015-01-25 09 53 16) して欲しいけど声優がかわる -- 名無しさん (2015-03-02 21 20 23) リサイクルショップで噂のFC版を、好奇心で買ってしまった。…うん、まごうことなきアレだった -- 名無しさん (2015-03-03 00 30 38) しかしリメイクされるとなるとソリッドは大塚さんじゃなくなりそうだなぁ、大塚さんだとベテランな雰囲気出るし、新兵っぽい感じの中の人になりそう ビッグボスは大塚さんで Vで闇落ちするっぽいし -- 名無しさん (2015-03-03 00 37 18) そりゃないでしょ。3のネイキッドだってルーキーだけど大塚さんだし。 -- 名無しさん (2015-03-03 00 40 48) Red Alertは名曲 -- 名無しさん (2015-04-30 21 21 59) ソリッドから入った奴はこれが1作目ってことを知らない奴が多い。 -- 名無しさん (2015-09-25 07 29 15) ネイキッドはルーキーではないぞ。3開始時点で既に10年以上ボスに従事しているし、ベトナム戦争にも行っている -- 名無しさん (2015-09-25 07 39 33) 色んな後付けのせいで色々と設定がややこしくなった作品。ヘタしたら今後パラレル扱いになるのかも -- 名無しさん (2015-09-30 08 25 52) そういえば、一つ気にかかることが。ラストで、スネークが通信で報告してたけど、ビッグボスは既に倒した後だし、誰にしてたんだろ? 大佐と知り合うのはこれの後だし。 -- 名無しさん (2015-09-30 08 41 13) MGSVやるとここが単騎で潰した若い頃のソリッドがドンだけ異常かが凄くわかる -- 名無しさん (2015-10-21 03 57 43) 今思えば、今作のメタルギアってサイズ的にもウォーカーギアやバトルギアの系譜なのかも。小型で核も撃てるってそれもう最強じゃん -- 名無しさん (2015-11-05 02 24 52) メタルギアシリーズって作品単体ならともかくシリーズ全体で見ると設定に関してはかなりいい加減だからなぁ・・・MGとMG2に関してはもう完全にパラレル化してるだろうし可能ならもう一度焼き直しして欲しい気持ちもあるが・・・ -- 名無しさん (2015-11-16 19 07 14) もしリメイクされたら、ソリッドも普通にCQC使いそうだなぁ。そして、ビッグボス(ヴェノム)とCQC合戦しそう -- 名無しさん (2015-12-10 17 26 21) この頃のソリッドはひよこキャップを被っていたから強かった -- 名無しさん (2015-12-10 17 49 32) ↑と言うかビッグボスも最盛期だったのかもしれない。2だと100ライター スプレー缶のコンボで死ぬし… -- 名無しさん (2016-01-03 11 05 05) FC版の誤字ワラタwwwきっと頭の角が言語野に影響を(ry -- 名無しさん (2016-01-04 11 14 10) ↑2 そのシーンはきっと、ゲームだからあんな感じだったけど、映画だったら、マウントポジションにとられてピンチのスネークが、とっさにライターとスプレー缶で逆転するって感じじゃないかな、と思う。 -- 名無しさん (2016-01-04 11 20 25) ↑なる程、無線の内容も考慮するとまさにその展開がマッチするね。 全身スナッチャー化していたから火気にも弱かったのかもね。 -- 名無しさん (2016-01-04 12 42 34) 無線周波数変更するシーンあったけど、つまりあの後のビッグボスはヴェノムだったわけね -- 名無しさん (2019-05-28 00 18 11) 本作ではそういう設定無かったから淡白な反応だったけど、今MG作ったら、ボスによるソリッドへの熱いダンボール談義が見られるんだろうか? -- 名無しさん (2019-05-30 10 59 58) FC版はクソゲーだけど、これが海外でヒットしてリベンジが制作されなかったら、もしかしたらMG2作られなかったかも?ってこと考えるとメタルギアシリーズにとってはかなり重要な作品なのかも? -- 名無しさん (2019-05-30 11 13 28) これって、ビッグボスが『最終兵器メタルギアを破壊せよ!』と言ってるところも、ビッグボスがラスボスであることの伏線になるのかな? だって、フォックスからの通信は『メタルギア』だけだったし、内部の人間でなければ、作られてる新兵器と『メタルギア』ってワードを結び付けられない、と思うんだけど。 -- 名無しさん (2019-05-30 12 18 34) ↑ボス、割と天然だし、ノリで言っちゃったのかも? 今ならラストシーンはやっぱヴェノムとボスの最後の通信で締めくくるのかな ソリッドへのヴェノムの評価をボスに伝えるとか -- 名無しさん (2019-05-30 12 23 13) ダーティダックを最新の映像で見てみたい。こういう卑劣漢なボスキャラってMGではあまり見ない -- 名無しさん (2019-11-18 13 21 53) なに!? ステルスゲームの元祖は、万〇き少年ゲームではないのか!? -- 名無しさん (2020-03-20 10 46 26) この時のスネークはCQC使ってたのだろうか?ボスが黒幕と分かってからMGS4まで封印してたらしいし -- 名無しさん (2020-04-05 14 41 18) ↑3 そういえばYouTubeで「アウターヘブン 最後の日」というファンメイド動画を見たけど良かった。 https //youtu.be/f14FATY5dRs ヴェノム、お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2020-05-15 17 17 30) ↑もう銃を捨てて生きていいんだ・・・・ -- 名無しさん (2020-06-05 23 02 08) 「ファミコン版をゲームキューブ版として移植しよう!」って案は誰が思いついたのか… -- 名無しさん (2021-05-27 22 27 14) そろそろリメイクなり新しい移植版なり欲しいところ。PS3ももう2世代前のハードだし -- 名無しさん (2021-10-11 00 20 48) スネークの段ボールフリークのネタは確かMSXFANでやったMSX全作品キャラクター人気投票(ハガキ1枚につき2キャラ投票)のネタ投稿で段ボール(メタルギア)/ダンボール(メタルギア2)ってのがあって当時編集部とズブズブだったコナミ小島が腹が捩れるほど爆笑したのがきっかけだったはず -- 名無しさん (2021-10-12 10 39 41) リメイクしたら案外、MGとMG2のシナリオが一作品の中での一部と二部の扱いになりそう(タンカー編とビッグシェル編みたいな) -- 名無しさん (2023-08-04 10 52 30) この段階だとステルスゲームと言うよりはパズルアクションって印象が強い。 -- 名無しさん (2023-08-04 11 03 23) 「英雄的かつ狂人とも言われた一人の傭兵」←これ世間的には誰なんだろ? ビッグボスはあくまでFOXHOUND総司令官の立場だし -- 名無しさん (2023-09-16 13 42 44) リメイクするならTX-55には大暴れしてほしいトコ -- 名無しさん (2023-09-16 13 45 36) やっぱウォーカーギア→バトルギアと経てのTX-55なんだろうか? サイズとしては一回り大きい戦車だし -- 名無しさん (2023-10-08 07 17 59) ソリッドスクエア -- 名無しさん (2023-10-30 21 59 36) MGS3よりこっちリメイクしてほしかったよ -- 名無しさん (2024-01-12 00 58 39) 名前 コメント
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【Tags Miku U-SUKE U-ji tC C】 Original Music title Chip Tears Romaji music title Chip Tears Lyrics written by U-SUKE Music written by U-ji Music arranged by U-ji Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kimi ga hitokoto itta kotoba ga atama no naka o guru guru to mekuri meku megutte shimatte fukai tame iki ga deru wa kimi no koto o konna nimo taisetsu ni omotte iru yo itsu demo kimi no soba ni ite nē waratte ita katta yo issho ni kaeru michi de kimi ga totsuzen "suki na ko ga dekita nda" datte... kono kimochi kono namida ano sora ni tobashite miru aoku sunda sora ga hora me no mae ippai hirogaru yo kono kimochi kono itami dokoka tōku e tondeke suki na mono tabete mite watashi ni yasashiku shite ageyō kimi no tonari de waratte iru nagai kami no ke no hito ga watashi ja nakute konna nimo tsurai kimochi ni naru nante kimi no konna hyōjō watashi mita koto ga nakatta kimi ga annani tereru sugata o watashi mita koto ga nakatta kanojo to kurabete mite watashi doko ga ike nai noka na nante kikezu... kono kimochi kono namida ano sora ni tobashite miru aoku sunda sora ga hora me no mae ippai hirogaru yo kono kimochi kono itami dokoka tōku e tondeke suki na mono tabete mite watashi ni yasashiku shite ageyō issho ni kaeru michi de kimi ga totsuzen "suki na ko ga dekita nda" datte... kono kimochi kono namida ano sora ni tobashite miru aoku sunda sora ga hora me no mae ippai hirogaru yo kono kimochi kono itami dokoka tōku e tondeke suki na mono tabete mite watashi ni yasashiku shite ageyō []
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組織名 TOPGEAR(トップギア) 設立日 2024年08月01日 本拠地 8192番地 ボス 飯田 けんつ モチーフ 歯車 チームカラー シアン + 目次を開く 目次 基本情報 構成員情報 関連組織情報 拠点情報 ギャラリー 歴史 基本情報 概要 飯田けんつが率いる、元民間傭兵会社ACADEMY発のギャング。 ▪ 成長をテーマに掲げ、各々の個性が活きる組織になることを志す。 ▪️ 無線番号は「歯車」を意味する89.60である。 理念 ▪ 個性の違う歯車がかみ合い、全員で最高速(トップギア)での成長を目指す。 ▪ 基本的に人を詰めたりはしないが、有事の際には徹底的に潰す。 ▪ 大型ばかりにはならず、みんなで遊ぶ時間を作れるホワイト企業のような場所にする。 ▪ 黒側の夢が叶う場所にする。 ▪ 泥臭くみんなで成長していく。 ▪ みんなで辛いことを共有する。(話したくないことは話さなくていい) ▪ 街の全ての人にリスペクトを持って行動をする。 ▪ それに伴い警察に対しても、捕まったとしても会話を大切にし、投げやりにならない。 由来 自動車において最高速度が出せるギアを指す用語(トップギア)が由来。またモチーフの歯車はドイツ語で「Gang」 一人一人の経歴がバラバラであったり、特定の分野に突出した能力を持つメンバー ※ (車の運転技術に優れたボス、ヘリの操縦技術と知識に優れたKT、銃撃戦に優れたタマーチ、など) で構成されているため、歯車のようにそのデコボコを補い合う形で全員のギアをかみ合わせたら、トップギア(最高速)を目指せるはずだと考えたことから。 経緯 飯田けんつがギャング設立に至った理由は以下の3つ 「理不尽にはそれ以上の理不尽を」という考えを可能にする立場がギャングボスであったこと。 「夢を叶える街」を体現できていない人 ※ (夢半ばでギャングを解散した過去がある人、事情により半グレ期間が長かった人、既存ギャングの門を叩いたけど手が届かなかった人) が多いと感じ、自身がギャングを設立することで各々のなりたいギャングの理想像を目指せる場を提供したいと考えたこと。 勧誘できる半グレの人数が多く、ACADEMYの親組織であるARCANAと利害関係を結ぶには、これ以上ない好機であると考えたこと。 当面の活動方針 行う大型犯罪は練度を高めるためにしぼる。(客船・飛行場・オイルリグ・ボブキャット・金庫強盗・近日アーティファクト解禁?) ボスの一存ではなく、決断時にはメンバーに持ち帰って会議の後に決定を下す。 合同に関しては臨機応変かつ慎重に検討(現在GBCとの合同に対する合意を得ている。) 🔝ページTOPへ 構成員情報 構成員一覧 - 一覧 加入日 役職 紹介 経歴 メンバーカラー 加入日 名前 役職 紹介 経歴 配信場所 メンバーカラー '24/06/25 飯田 けんつ ボス ACADEMY解体に際し所有組織であったARCANAのボス無馬と取引を行い、ACADEMYを譲り受け、勧誘に乗ってくれたメンバーを引き抜く形でギャングを結成。 Glare Gem元ACADEMY取り纏め Twitch YouTube 火種レッド ※ (組織が立ち上がった4日目にGBCとの火種を生んだことから) '24/06/25 フランク・ジェスター(KT) ACADEMYでボスと共に学ぶ機会も多く、ヘリの操縦技術を高く買われて加入。「お役に立てるなら」と即決してくれた。拠点のハウジングは概ね彼が行っている。(ハウジング大臣) 元ACADEMY生徒 YouTube Twitch 金欠パープル ※ (命名時にたまたま所持金が不足していたことから) '24/06/26 モーガン・フリーザン メンケア大臣 火種要員&雰囲気担当と茶化されているが、彼が居ると場が和むともいわれている。俗に言うムードメーカー兼マスコット。 元concellge元ACADEMY生徒 YouTube イベテロホワイト ※ (衛生外でイベテロをやらかしたと暴露されたことから。) '24/06/27 タマーチ ニキタ 戦闘大臣 彼の銃の腕を高く買っていたボスの熱い希望により、ACADEMYメンバー外から勧誘。トラウマを抱えていたが、ボスのために再び銃を持つことを決意。(それに伴いACADEMYにも加入。) ホットドッグ協会元ACADEMY生徒 Twitch クソガキブルー ※ (クソガキムーブをメンバーにいじられたことから) '24/07/07 雪菱 メラ 運命の人を探しドイツから来た、黒いことに興味を持っているお嬢様。ACADEMY以前から知識・自信があるというヘリの腕に期待して勧誘。 元ACADEMY生徒 Twitch 借金ゴールド ※ (組織への借金を抱えていたり、何かと金銭面でのゆるさが目立つことから) '24/07/07 チョコラータ メアリー 癒えない傷を抱えていたが、ボスの人柄と組織の理念に共感し加入を決意。過去の知識と経験から、準備期間に何もわからなかったボスに力添えをしてくれた。 元concellge元ACADEMY生徒 Twitch おかんイエロー ※ (元来おかん気質であったことから) '24/07/13 イネヌコ モーガン・フリーザンの熱い推薦により加入。銃・車・ヘリの全てをオールマイティにそつなくこなす、多才多芸な組員。 元concellge元ACADEMY生徒 Twitch サプ無しオレンジ ※ () '24/07/27 三島 みつー 勧誘時、加盟が決まっていたメンバー7人の承認を経て加入。経験は浅いが、現場に出れば何かしらの結果を残して帰ってくる、未来の有望株。 元ACADEMY生徒 Twitch パンティブラック ※ (パンティ拠点で写真を撮った一件から。ちなみに何故か本人も拒否していない。) '24/07/28 シュガーピーチ 2度目の勧誘を経て加入。メンバー内で一番黒歴が長くまた生粋のクラフターでもあり、縁の下の力持ち的存在。(癒やし枠) 元IRiS元ACADEMY生徒 YouTube Twitch メンヘラピンク ※ (メンヘラ疑惑をかけられたことから。その後起床時にメンヘラピンクを自称したため、他のメンバーにもカラーを付けるようになった発端でもある) 発足前のメンバーは勧誘に納得した日を掲載 🔝ページTOPへ 関連組織情報 秘匿組織「ARCANA」 無馬かな率いる、ACADEMYの元親組織。様々な闇ビジネスを統括している。 ギャング設立後、ARCANAに協力を約束することで、設立や初動期間に援助を受ける形へ。 自身らの手探り感を大事にする為、積極的な利用はしないが、新興ゆえの問題や停滞期などが訪れた際の壁を突破する力を保証している。 ◇援助内容 ・ギャング設立までの援助。 ・準備期間に利用できるよう、ACADEMYの経営権を飯田へ譲渡。 ・在籍生徒の引き抜きや勧誘を許可。 ・犯罪連携訓練として、教師陣より犯罪を学ぶ形を継続。 ・ACADEMYの運営は、対外的に無馬がトップのまま、責任と信用を担保。 ・ACADEMYの運営費用はこれまで通りARCANAが協力。 ・ギャング設立への援助。 ・人参カーの売却によりギャング初期費用30億を即金で用意。 ・余らせている好条件物件の買取譲渡を受けられる権利。 ・情報の提供(薬レシピの開示やギャング情勢情報等)を受けられる権利。 ・随時、相談等を行えるよう采配。 ※現在受けた援助:ACADEMY関連である設立援助、初期費用の件、その他軽い相談等 ◇協力内容 ・新武器の性能テスト等の目的で大型犯罪へ傭兵として招くこと。 ・ARCANA側からの傭兵参加要求には基本的に応じること。 ・ギャングにしかできないことで困ったことがあれば相談にのる。 ・期限は設けないこととする。 🔝ページTOPへ 拠点情報 概要 大型の逃げ込みやアジトなどの物件探しから始まり、現在は逃げ込み場所を探している。 アジトの要塞化をするために7011と7015に7件の物件を購入。 逃げ込み拠点として計11件購入。(12億6250万) 設立以前から保有している物件8件を互いに共有。 一覧 - 開く 番地 場所 通称 管理 備考 番地 場所 通称 管理 備考 8193 アジト拠点。 7011付近 アジト要塞化のための拠点。 7015付近 アジト要塞化のための拠点。 9374 クラフト拠点 逃げ込み先拠点① 9384 クラフト拠点 逃げ込み先拠点② 10108 生成所付近 海3 逃げ込み先拠点③、花置き場 10076 海1 逃げ込み先拠点④ 10101 海2 逃げ込み先拠点⑤ 5040 タマホーム(タマちゃん海ハウス) タマーチ 逃げ込み先拠点⑥ 8072 パンティ拠点 逃げ込み先拠点⑦ 8197 生成所付近 嫁拠点 けんつ 花置き場 7100 タマーチ 水、サルファー、アシット置き場 7245 スマホ拠点 逃げ込み先拠点⑧ 3049付近 メタモン拠点 逃げ込み先拠点⑨ 5025 STGR裏 すみっコぐらし 逃げ込み先拠点⑩ 東南東の赤丸付近のトンネル 日の丸拠点 逃げ込み先拠点⑪ 1068 リサセン拠点 けんつ 逃げ込み⑫、リサセンの荷物置き場 3005 タマーチ 花や換金物を置く場所 3002 KT 花や換金物を置く場所 🔝ページTOPへ ギャラリー - TOPGEARアルバム TOPGEARアルバム ギャング設立 集合写真('24/08/01) ギャング設立記念PHOTO by大川('24/08/01)